[WII] NEW SUPER MARIO BROS WII

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Le célèbre plombier moustachu revient une nouvelle fois sur le devant de la scène, dans un domaine dans lequel il excellait autrefois… le jeu de plate-forme.

Après une preview détaillée et un déballage du jeu, il est désormais temps de donner notre verdict sur New Super Mario Bros Wii. Let’s Go !!

Durée de vie solo : 15 heures

Un jeu à la croisée de Super Mario Bros 3 et Super Mario World

New Super Mario Bros Wii est un jeu de plateforme à l’ancienne, c’est à dire en vue de profil où se côtoient un subtil mélange entre graphismes 2D et 3D. Une recette qu’avaient déjà pu éprouver les joueurs DS avec New Super Mario Bros. Mais la ressemblance s’arrête là, car Nintendo a revu la difficulté à la hausse pour notre plus grand bonheur.

Après l’enlèvement traditionnel de la princesse Peach (dommage pour les fans de Pauline et Daisy), votre petit Mario s’élancera dans un périple à la croiser de Super Mario Bros 3 (NES) et Super Mario World (SNES). Ainsi durant les 8 mondes qui vous séparent de votre belle, vous allez en quelques sortes faire un voyage dans le temps ; à l’âge d’or de la plate-forme made in Miyamoto. La première chose qui frappe est sans doute la diversité des environnements. Chaque monde étant pourvu de son propre thème visuel et de ses spécificités qui enrichissent un level design bien pensé. Et parfois totalement nostalgique avec quelquesfois des partis de niveaux. Le tout servi par des dizaines d’ennemis différents, les fans apprécieront le retour de certains ennemis que l’on n’avait pas revus depuis très longtemps.

Alors forcement, avec un tel cocktail la mort risque de survenir assez souvent dans les nombreux niveaux du jeu. Heureusement pour vous, vous allez pouvoir à la manière de Super Mario Bros 3 utiliser un objet bonus avant chaque niveau. Ces objets (champignon, fleur de feu & co) ayant été au préalable obtenus lors d’un minijeu déclenché lors de la rencontre avec un ennemi sur la carte du monde. Cependant, même si Yoshi signe ici sont retour dans quelques un des niveaux, il vous sera malheureusement impossible de conserver votre monture d’un niveau à l’autre. Autre petite déception, les boss de chaque monde bien qu’ayant des arènes originale sont d’une assez grande simplicité. C’est d’autant plus dommage quand on voit l’effort de Nintendo pour augmenter la difficulté des niveaux.



Un gameplay avec un soupçon de Wii style

Car il faut bien passer par là pour prendre l’importance du jeu, ce Mario à l’inertie si célèbre se dirige à la wiimote tenue à la mode manette NES. On retrouve rapidement ses fondamentaux avec la croix pour se déplacer le bouton 1 pour courir et le bouton 2 pour sauter. Le secouage de wiimote s’apparente alors davantage au bouton Y du pad SNES, puisqu’il vous permettra d’effectuer un tourbillon ou tout simplement soulever un objet (tonneau, bloc POW) ou coéquipier en maintenant le bouton 1 enfoncé.

Du côté des items on retrouve les grands classiques avec le champignon et la fleur de feu et les plus récents minichampis et fleurs de glace. On compte également 2 nouveaux costumes, celui du pingouin qui en plus de vous offrir la puissance de feu de la fleur de glace, vous permettra de glisser rapidement sur le sol ainsi que la capacité de nager comme un poisson dans l’eau (sans doute un clin d’œil au costume de la grenouille). Le second nouveau costume est celui de Mario hélice qui vous permettra de vous envoler dans les airs en un simple secouage de wiimote. Il s’agit sans conteste d’un costume à destination des joueurs les moins doués. Il faut cependant admettre que certains niveaux l’exploitent de manière assez intéressante.

Autre nouveauté à destination des débutants, l’introduction du Super Guide. Il s’agit du tout nouveau système de Nintendo qui permettra aux joueurs les moins expérimentés de passer le jeu en mode « pilotage automatique » afin de passer les passages qui leur posent problème. Et il faut avouer que le système est vraiment bien pensé puisque celui-ci n’est disponible qu’après 8 mort dans un niveau. De plus, tout niveau fini avec le pilotage automatique vous permettra simplement de passer au niveau suivant et non de la valider. Et bien entendu, aucune grosse pièce ne pourra être récupérée par ce procédé. On a donc là un outil pédagogique pour débutant, qui vous apprend à perdre avant de recourir à une quelconque aide.


Un mode multijoueur réussi

C’est la grande nouveauté de cet opus vient du mode multijoueurs, ou devrais-je dire les modes multijoueur. En effet, vous allez pouvoir jouer jusqu’à 4 en simultanée sur le même écran dans 3 modes de jeu. Dans le mode histoire ou à tout moment entre chaque niveau, vous allez pouvoir modifier le nombre de joueurs afin de jouer en coopération pour finir les niveaux. Enfin si vos amis l’ont décidé, car il faut avouer que la tentation de se mettre des bâtons dans les roues est bien grande. D’autant plus que certains niveaux ne sont pas praticables à 4 (ou très difficilement) et que les différents personnages interagissent entre eux. Heureusement, Nintendo a pensé à quelques améliorations de gameplay qui rendent cela toujours aussi fun. Outre une caméra qui dézoome jusqu’à 3 fois de la taille normale si les personnes s’écartent, il vous sera possible à tout moment de vous mettre dans une bulle afin de rejoindre plus facilement vos amis. C’est également dans une bulle que vous réapparaitrez après la perte d’une vie. Attention tout de même, pour sortir de la bulle il faudra obligatoirement qu’un de vos amis encore en vie vienne l’exploser.

Pour ce qui est des autres modes de jeux, nous avons le droit à un mode libre ou chaque niveau se finit par un classement des joueurs selon le score obtenu. Et un mode chasse aux pièces ou seul le nombre de pièces récupérées comptera pour le classement final.

À noter que Nintendo a eu la bonne idée de proposer pour ces deux derniers modes 5 niveaux exclusifs en plus de ceux que vous aurez débloqués dans le mode histoire.

Le seul bémol à tout cela réside dans l’existence du fameux microfreeze du jeu dès qu’un joueur perd une vie où prend un objet. Cela se fait particulièrement ressentir à 4 joueurs du fait que tous les objets sont disponibles en 4 exemplaires. Pour autant, le plaisir procuré par le mode multijoueur arrive rapidement à nous faire oublier ce petit désagrément.

Des bonus pour les fans

Avant de conclure, un petit mot au sujet des pièces grosses pièces que vous allez pouvoir collecter dans chacun des niveaux (3 par niveaux). Celles-ci vous serviront à débloquer des vidéos qui vous montreront une « Super Party » réalisée par les fous furieux de Nintendo Japon ou bien la manière d’accéder à certaines pièces ou sorties secondaires. De plus, une fois l’aventure achevée vous aurez accès au 9e monde dont chacun des 8 niveaux voit sont accès conditionné à l’obtention de l’ensemble des pièces dans chacun des mondes. De quoi vous donner une bonne raison de rejouer aux

CONCLUSION


Au final, Nintendo signe avec New Super Mario World le retour de la plate-forme comme on la connut autrefois, c’est-à-dire au sommet de sa forme. Ces nouveaux niveaux sont un véritable régale emprunt de nostalgie et de fan service. Le mode multijoueurs sans être parfait insuffle une nouvelle vie au genre. On pourrait simplement lui reprocher de ne pas arriver au niveau de Super Mario World ou bien des graphismes et une musique qui auraient pu être plus aboutis. Mais ne vous y méprenez pas, vous avez entre les mains l’un des meilleurs jeux de la Wii.

WIIWARE - JEU ET DÉMO DU 21 NOVEMBRE

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Hier débarquait sur la chaine boutique de la Wii le service de démo des jeux WiiWare. Enfin je devrais plutôt parler des 3 misérables démo uniquement disponible. Mais ne tirons pas sur l’ambulance, car Nintendo fait preuve de bonne volonté en approvisionnant aujourd’hui son service WiiWare avec de nouveaux jeux et de nouvelles démo. Le tout à un rythme que vous connaissez malheureusement bien.

[TEST] [WII] MARIO & SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES D’HIVER

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Il y a deux ans, Mario et Sonic se retrouvaient réunis dans Mario et Sonic aux Jeux Olympiques (lire le test) dont les ventes ont tout simplement dépassé les espérances de SEGA.

À l’approche des JO de Vancourver, le duo de choc est à nouveau réuni dans Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver.

LES LAPINS CRÉTINS S’OFFRENT UN BLOG BD

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Dans le monde de la blogosphère, on trouve entre les blogueurs pas influents et les blogueurs vendus les blogs de Bande Dessinée. Face à cette mode les Lapins Crétins ne sont pas en reste puisqu’ils viennent également d’ouvrir leur blog BD.

Alors si vous vous ennuyez au travail, allez donc faire un tour par là >>

Les chiffres de ventes des jeux Nintendo

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Pas plus tard qu'hier, Nintendo dévoilait le bilan de son année fiscale 2008/2009. Un bilan globalement très positif malgré un petite baisse de forme au Japon. Mais aujourd'hui, on découvre un sympathique petit classement des jeux qui se sont vendus à plus d'un million d'exemplaires sur Wii et sur DS. Une nouvelle occasion pour la firme japonaise de faire passer ses concurrents pour des nains de jardin.

Classement Wii :

  • - 1. Wii Sports - 45,7 millions
  • - 2. Wii Play - 22,9 millions
  • - 3. Wii Fit - 18,2 millions
  • - 4. Mario Kart Wii - 15,4 millions
  • - 5. Super Smash Bros Brawl - 8,4 millions
  • - 6. Super Mario Galaxy - 8 millions
  • - 7. Mario Party 8 - 6,7 millions
  • - 8. Link's Crossbow Training - 3,76 millions
  • - 9. Animal Crossing : Let's Go to the City - 3,76 millions
  • - 10. Wii Music - 2,65 millions
  • - 11. Super Mario Stadium Baseball - 1,2 million

Date de sortie du Wii Motion Plus et de Wii Sport Resort

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Le Wii Motion Plus, cet accessoire qui s'adapte sur la Wiimote et qui est destiné à améliorer la reconnaissance de mouvements, connaît enfin une date de sortie sur le territoire US. C'est le 8 juin 2009 que les Américains auront le plaisir de fixer ce petit embout sur leur télécommande Wii. Soit 6 semaines avant la sortie de Wii Sports Resort, programmée pour le 26 juillet 2009. Nintendo of America précise que le Wii Motion Plus sera vendu seul au tarif de 19,99 dollars (soit 15 euros environ si le taux de change devait être respecté) et que Wii Sports Resort sera vendu en bundle avec un Wii Motion Plus au tarif de 49,99 dollars (soit 38 euros environ). On attend avec impatience les infos concernant la disponibilité française de l'accessoire.

Mise à jour: contacté par téléphone, Nintendo France nous a précisé que le Wii Motion Plus sortirait le 12 juin 2009 sur notre territoire, tandis que le bundle Wii Sports Resort + Wii Motion Plus serait disponible le 24 juillet.

Konami annonce Driift sur Wii

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Konami viient d'annoncer la sortiie sur Wiiware, pour le mois de juiillet prochain, d'un nouveau jeu de courses intiitulé Driift. Doté d'un rendu visuel qui n'est pas sans rappeler les vieux R.C. Grand Prix ou Supercars, ce titre permettra à huit joueurs de s'affronter sur douze pistes qui prennent place dans quatre environnements différents : la ville, les collines, la glace et le désert. Chacun de ces décors influera à sa façon sur la conduite des véhicules et proposera des bonus au sol bien spécifiques. Driift offrira une maniabilité particulièrement malléable, puisqu'il sera possible de jouer avec à peu près n'importe quoi (télécommande Wii, volant, manette classique, club de golf...). Sept modes de jeu seront disponibles : Championnat solo ou multijoueur, Courses par Équipes, mode VIP (qui consiste à protéger une voiture), Contamination (dans lequel une voiture doit infecter les autres), Cold Potato (transport de marchandises) et enfin Météorites (course avec catastrophes naturelles). De bien belles séances de fun et de fous rires en perspective !

MadWorld

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Si l'univers de MadWorld ne se décline qu'en noir et blanc, il ne tient qu'à vous d'y mettre une touche de couleur. Apprêtez-vous en effet à faire couler de véritables torrents d'hémoglobine du bout de votre tronçonneuse rétractable. Jack n'est pas un tendre et il ne reculera devant rien pour remporter le DeathWatch, un jeu télévisé où seul le plus fort peut survivre.

Vous pensez encore que le catalogue de jeux de la Wii se limite aux simulations équestres et aux party-games familiaux ? Vous êtes sans doute passé à côté de No More Heroes qui était déjà réservé à un public averti. Mais Travis fait figure d'enfant de cœur lorsqu'on le compare à Jack, le héros de MadWorld. Ce jeu s'impose en effet sans difficulté comme le titre le plus violent qui ait jamais vu le jour sur la console de Nintendo. Il vous plonge dans une ville ravagée par un virus mortel qu'une organisation peu scrupuleuse a transformé en arène géante. Vous êtes donc l'un des participants d'un jeu télévisé morbide, coincé dans cette cité coupée du reste du monde. Vous pourrez tout de même compter sur la tronçonneuse rivée à votre bras droit pour vous hisser en haut du podium.

Le scénario de MadWorld est à mi-chemin entre ceux de Running Man et de New York 1997. A l'image de ces deux films de science-fiction mythiques, on peut apercevoir l'ébauche d'un message entre les gerbes de sang : le jeu n'y va pas de main morte pour critiquer les dérives de la téléréalité. Les flots d'hémoglobine représentent aussi un moyen bien commode d'apporter des touches d'humour pas toujours très distinguées : vous pourrez découvrir des façons délirantes de massacrer vos ennemis et les commentateurs du show télévisé ne se priveront pas de glisser quelques vannes particulièrement lourdes. Mais ces différents niveaux de lecture ne doivent pas nous faire oublier que MadWorld est avant tout un jeu qui marque par la violence de son action effrénée et qu'il ne faut pas le mettre entre toutes les mains. D'ailleurs cette brutalité se traduit aussi à l'image par un parti pris graphique bien particulier qui rappellera quelques souvenirs aux amateurs de comics.

L'univers de MadWorld n'est pas entièrement en noir et blanc, le sang est lui bien rouge et quelques onomatopées jaunes viennent colorer votre écran de temps en temps. Il s'agit là d'un procédé qui a déjà fait ses preuves dans le monde des comics américains, d'ailleurs la série des Sin City en a fait sa marque de fabrique. La recette est diablement efficace : le noir et blanc permet aux graphismes de jouer totalement du contraste pour proposer un style percutant tout en affichant une foule de détails, tandis que les touches de rouge viennent donner un peu de mordant à l'ensemble. La comparaison avec l'œuvre de Frank Miller ne s'arrête pas là, le design des personnages s'inspire lui aussi directement de la bande dessinée américaine. Au final MadWorld est une vraie réussite esthétique et c'est sans aucun doute l'un des plus beaux jeux jamais sorti sur Wii.

Le jeu en lui-même est constitué d'une succession de 14 niveaux répartis dans la ville qui tient lieu de champ de bataille pour le DeathWatch. Il s'agit toujours d'arènes closes et la progression répond à une règle toute simple : il faut accumuler un certain nombre de points pour accéder à l'environnement suivant. Pour être précis, chacun de vos coups ou de vos mises à mort vous rapporte un quota de points bien défini. Plus vous massacrez avec style, plus votre score augmente. Si vous vous contentez de tronçonner l'un de vos adversaires, vous marquerez moins de points que si vous lui aviez d'abord transpercé le crâne avec un panneau de signalisation. A partir de là vous pouvez imaginer des combos réellement tordus pour récolter le jackpot puisque de nombreux objets sont à votre disposition pour martyriser vos ennemis. Vous êtes plutôt du genre à les immobiliser avec un pneu, à les pendre à des crochets de boucher, à les électrocuter ou à leur enfoncer une trompette dans la tête ? A vous de vous montrer imaginatif pour rendre ces mises à mort divertissantes.

MadWorld est d'ailleurs un jeu qui se déguste par petites doses. Ne tentez pas le diable en cherchant à le terminer d'une traite où vous risquez l'indigestion d'hémoglobine. De toutes façons il vous faudra faire preuve de modération si vous voulez vraiment profiter de ce titre : l'aventure de MadWorld est extrêmement courte et il ne vous faudra pas plus de 6 ou 7 heures pour en voir le bout. C'est court mais rien ne vous empêche de revenir dans les environnements déjà visités afin d'exploser votre score précédent ou d'essayer une arme que vous venez de débloquer. Il faut aussi savoir que la plupart des niveaux contiennent un mini-jeu particulièrement sanglant : il peut s'agir de balancer des ennemis sur une cible de fléchettes géante à l'aide d'une batte ou d'en envoyer le maximum se faire broyer dans un réacteur d'avion. Une fois que vous avez débloqué l'activité en question, vous pourrez défier un ami grâce au mode deux joueurs. En un mot, si vous cherchez un titre dégoulinant d'hémoglobine qui vous permettrait de vous défouler et d'oublier les tracas du quotidien, MadWorld vous tend les bras.

  • Graphismes 18/20

    Les amateurs de comics auront vraiment la sensation de plonger la tête la première dans un album de Sin City. Les décors en noir et blanc sont tout simplement fabuleux et les gerbes de sang rouges viennent rehausser le tableau avec brio. Malheureusement vous rencontrerez peut-être quelques rares ralentissements, notamment dans le mode deux joueurs.

  • Jouabilité 15/20

    Les combats peuvent parfois paraître un brin répétitif mais heureusement les éléments du décor et les différentes armes viennent rapidement briser cette routine. Il vous faudra tout de même peut-être un certain temps pour vous familiariser avec le contrôle de la caméra.

  • Durée de vie 10/20

    L'aventure principale est très courte et il vous faudra 6 ou 7 heures pour en voir le bout. Vous aurez toutefois toujours la possibilité de revenir dans les niveaux déjà explorés pour exploser vos scores ou d'inviter un ami pour vous défier dans les différents mini-jeux sanglants.

  • Bande son 17/20

    L'ambiance musicale de MadWorld est un vrai délice : les morceaux sont rythmés et parfaitement en accord avec les différents environnements traversés. On regrette seulement que les commentateurs qui suivent toute l'aventure se répètent aussi rapidement, mais vous avez toujours le choix de leur couper totalement le micro si leurs vannes vous cassent les oreilles.

  • Scénario 15/20

    Ceux qui s'attendaient à un jeu d'action totalement décérébré seront peut-être surpris par la tournure que prend le scénario de MadWorld. L'histoire se révèle en effet plus sombre et plus complexe qu'il n'y paraît aux premiers abords...

  • Note Générale 17/20

    Violent et politiquement incorrect, MadWorld est sans conteste réservé à un public averti. Passée cette recommandation d'usage, les joueurs à la recherche d'un bon défouloir trouveront là de quoi canaliser leur énergie destructrice sans faire de mal à une mouche. Le jeu est certes relativement court, mais ses qualités graphiques et son ambiance travaillée sauront séduire les amateurs d'action.

    La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

Interview Grand Chelem Tennis

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Tout ce qu'il faut savoir au sujet du jeu de tennis sur Wii d'Electronic Arts se trouve dans cette interview de Thomas Singleton, producteur de Grand Chelem Tennis. Des détails concernant les choix de développement à son contenu en passant par le WiiMotion Plus.

jeuxvideo.com > La première question coule de source. Pourquoi Electronic Arts a attendu si longtemps avant d'investir un court de tennis ?

Thomas Singleton : EA approche chaque projet avec toujours la même intention d'offrir la meilleure expérience possible pour un sport donné. Nous sommes restés en dehors du monde du tennis depuis trop longtemps et nous avons senti qu'il était temps d'inclure la discipline dans le line-up des jeux EA Sports.

jeuxvideo.com > Qu'est-ce qui vous a alors décidé que maintenant était le bon moment pour un jeu de tennis ?

Thomas Singleton : Nous avons écouté les fans d'EA Sports et le Tennis est un sport qu'ils réclament. Nous avons aussi voulu nous impliquer dans la popularité grandissante du tennis. En tant qu'acteur majeur dans les simulations de sports, nous avons voulu créer une vraie expérience de tennis qui sache rester fidèle au sport tout en étant fun à jouer.

jeuxvideo.com > Grand Chelem Tennis est seulement annoncé sur Wii. Pourquoi cette décision ?

Thomas Singleton : Le tennis est le sport parfait pour la Wii. Il s'agit d'une discipline très gestuelle mais aussi très sociale. La plate-forme s'impose donc d'elle-même. Nous voulions étendre notre marque et renforcer notre positionnement sur Wii en offrant des expériences de jeu aussi profondes que possible. C'est pourquoi nous avons choisi de mettre la Wii en avant avec un jeu spécialement conçu et développé pour elle.

jeuxvideo.com > Contrairement aux autres jeux EA Sports, le titre Grand Chelem Tennis n'implique pas explicitement l'usage d'une licence particulière. Pouvez-vous confirmer que les tournois officiels seront dans le jeu, de même que des joueurs connus ou même des marques ?*

Thomas Singleton : L'authenticité est une donnée fondamentale pour n'importe quel jeu EA Sports et cela ne change pas pour Grand Chelem Tennis. EA Sports est allé chercher les licences des quatre tournois majeurs composant le grand Chelem : l'Open d'Australie, Roland Garros, Wimbledon et l'U.S. Open. Lorsque nous avons obtenu ces licences, la Fédération Internationale de Tennis nous a permis d'utiliser le terme Grand Chelem. Le nom du jeu est ainsi devenu EA Sports Grand Chelem Tennis (EA Sports Grand Slam Tennis aux Etats-Unis). Pour ce qui est des joueurs, vous avez pu voir des stars comme John McEnroe ou Roger Federer en grande forme.

jeuxvideo.com > Nous savons que le jeu utilisera le Wii Motion Plus. Sera-t-il possible de jouer sans ?

Thomas Singleton : Oui, les joueurs pourront bien entendu jouer à Grand Chelem Tennis avec ou sans Wii Motion Plus. Si vous jouez avec, votre adversaire ou votre partenaire en double peut très bien jouer sans. La force de ce titre est de se montrer aussi accessible ou aussi complexe que ce que les joueurs attendent de lui. Les utilisateurs peuvent simplement s'emparer d'une Wiimote et jouer. Ou, s'ils souhaitent enrichir et approfondir leur expérience de jeu en gagnant un peu plus de précision, brancher le Wii Motion Plus.

jeuxvideo.com > Concernant la jouabilité, sera-t-il possible de déplacer nous-mêmes notre joueur sur le court, contrairement à ce que propose Wii Sports ?

Thomas Singleton : Le jeu s'adresse à un large panel de joueurs différents : à ceux qui attendent une expérience de jeu vraiment profonde comme à ceux qui veulent simplement prendre une Wiimote et jouer. Pour couvrir ces différentes optiques, le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté et l'Intelligence Artificielle de l'adversaire réagira en fonction de ces niveaux. Par défaut, Grand Chelem Tennis vous met une raquette entre les mains et s'occupe de déplacer le joueur en vous offrant le meilleur placement possible. De votre côté, vous n'avez alors qu'à vous concentrer sur la maîtrise de vos frappes. Si les joueurs souhaitent obtenir plus de contrôle et bouger eux-mêmes sur le court, ils peuvent utiliser le Nunchuk pour cela. Le style de chaque joueur reste fidèle aux vrais joueurs sous licences dans le jeu. Vous profiterez de styles complètement différents avec un joueur qui monte au filet comme Pete Sampras ou un joueur de fond de courts comme Rafael Nadal. Ce qui est intéressant avec notre système, c'est que la manière dont vous jouerez déterminera directement votre style.

jeuxvideo.com > Quels seront les différents modes de jeu ?

Thomas Singleton : Le tennis professionnel se concentre pleinement sur les Grands Chelems. Posez la question à n'importe quel pro et c'est ce qu'ils vous diront tous. Leur objectif de remporter ces grands tournois se retrouve dans EA Sports Grand Chelem Tennis. Vous pouvez embarquer le joueur que vous aurez créé dans une quête pour progresser et remporter les quatre tournois dans le mode Carrière Grand Chelem. Parallèlement, ceux qui ne souhaitent pas creuser le mode Carrière peuvent directement commencer à disputer les tournois. Il y a aussi des courts d'entraînements sur tous les Grands Chelems pour vous permettre d'améliorer votre timing, vos coups et vos services. Le jeu propose également une grande dimension sociale en permettant jusqu'à quatre joueurs de jouer ensemble dans un environnement fun. Nous donnerons plus de détails à ce sujet à mesure que nous nous rapprocherons de la date de sortie.

jeuxvideo.com > Des plans pour du multijoueur en ligne ?

Thomas Singleton : Le jeu supportera le multijoueur en ligne jusqu'à quatre joueurs sur quatre consoles. Les joueurs pourront se connecter pour trouver de nouveaux adversaires. Là aussi, nous donnerons plus de détails un peu plus tard.

jeuxvideo.com > La plupart des jeux EA Sports adoptent un style graphique très cartoon lorsqu'ils arrivent sur Wii. A quoi devons-nous nous attendre avec Grand Chelem Tennis ?*

Thomas Singleton : Grand Chelem Tennis a été conçu spécialement pour la Wii avec les joueurs Wii en tête. Pour nous, cela implique de rester fidèle au tennis tout en présentant une vision fun et stylisée des tournois et des joueurs. Les personnages apparaissent comme ils doivent apparaître sur Wii, les grands noms du tennis sont reconnaissables, et leurs personnalités et caractéristiques personnelles (dont certaines animations) sont bien présentes. Vous verrez par exemple le retour de service très personnel de Rafael Nadal et son fameux poing levé.

*L'interview a été réalisée par mail. Les questions ont été posées avant que l'éditeur ne dévoile les premières images et les premiers joueurs confirmés.

We Rock : Drum King

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Guitar Hero, Rock Band, PopStar Guitar, Ultimate Band et maintenant We Rock : Drum King, les jeux de rythme envahissent la Wii. Si la plupart vous permettent de jouer de la gratte ou de monter un groupe entier, le dernier larron en date est uniquement destiné aux batteurs en herbe et, accessoirement, aux bras costauds. Explications.

We Rock : Drum King tente de tenir le même pari qu'Ultimate Band avant lui, à savoir de proposer une expérience musicale qui boude tout périphérique onéreux pour se concentrer sur le combo Wiimote/Nunchuk. Ici, les deux accessoires jouent le rôle de baguettes, vous allez donc devoir les balancer alternativement ou simultanément en fonction de la partition comme si vous frappiez de véritables fûts. Petite originalité, si vous n'êtes pas satisfait du confort proposé par le Nunchuk, rien ne vous empêche de jouer avec deux Wiimotes pour conserver un total équilibre entre votre main droite et votre main gauche. Cela aura également pour effet de remédier à un bug ou à un oubli particulièrement dérangeant : il n'est pas possible d'assigner le Nunchuk à la main gauche et la Wiimote à la main droite... Ou alors, les trois personnes différentes qui se sont penchées sur le problème à la rédaction sont autant d'incapables ! Conséquence directe, vous jouerez forcément en mode gaucher en utilisant cette configuration...

Entrainez-vous un peu avant de vous lancer dans le grand bain, vos bras en auront bien besoin.

Outre ce désagrément de taille, force est de constater qu'en difficulté maximale, c'est-à-dire en gérant Tom alto, Tom medium, Caisse claire, Cymbale et Charleston, We Rock ressemble plus à une simulation de fitness qu'à un jeu musical. Inutile de vous dire qu'en jouant un morceau rythmé, vous allez en baver sérieusement. L'avantage est qu'avec quelques semaines de pratique, votre masse musculaire devrait sensiblement augmenter au niveau de vos bras ! Après tout, c'est une condition sine qua non pour être un bon batteur, non ? Que dire d'autre si ce n'est que l'on passe son temps à agiter les bras, sans trouver aucune subtilité dans le gameplay en dehors du fait que plus vous frappez vite, plus le son joué sera fort ? Cela dit, le titre de 505 Games a une qualité, celle de proposer une configuration de la difficulté assez poussée de sorte à ce que vous jouiez en fonction de votre niveau, en choisissant par exemple de jouer la pédale de grosse caisse ou non. En termes de modes de jeu, le tout est en revanche un peu moins généreux puisqu'en solo, vous ne pourrez qu'enchaîner la trentaine de reprises dont certaines inaudibles, dans le but de débloquer costumes et accessoires pour modifier votre avatar. Reste alors le mode deux joueurs, en duel ou en coopération, qui ne nous laissera pas de souvenirs impérissables non plus.